Gelişen Teknolojiler Bağlamında XR

xr

Genişletilmiş Gerçeklik, bilgisayar grafikleri ve giyilebilir cihazlar tarafından oluşturulan tüm gerçek ve sanal ortamları ifade eder ve XR terimindeki ‘X’ basitçe herhangi bir harfi temsil edebilen bir değişkendir.

XR – X Nedir?

İlk olarak, genellikle Bill Gates’e atfedilen, ancak fütürist ve teknoloji araştırmacısı Roy Amary’den kaynaklanan, teknolojinin kısa vadede (örneğin 2 yıl) gelişimini ve benimsenmesini abartmaya eğilimli olduğumuz görülüyor. Ancak etkisini daha uzun vadede göreceğiz.

İkincisi, tarihe bakıldığında, zamanla çoğu teknoloji, performans durumlarında minyatür (daha küçük) ve mobil (daha hafif, daha net) olma eğilimindedir. Eşzamanlı olarak, bu teknolojileri kullanma alışkanlıkları, öncekiler kullanılarak oluşturulan formları veya alışkanlıkları taklit ettikten sonra yerel formlarını bulur. Benimseme oranı, fiyat noktası ile birlikte, teknolojinin bu geliştirme yaşam döngüsüne ne kadar ulaştığına bağlıdır. Temel olarak, bu bir evrim geçiren tasarım sorunudur: Teknolojilerin mevcut kalıplara uyup uymadığı veya kullanım kolaylığı veya verimliliği önemli ölçüde iyileştirmesi.

Benzer şekilde, bu teknolojiler aracılığıyla dağıtılan içerik, ‘doğal’ formlarını geçmişle olan bağlantıları koparan ve yeni teknolojinin tüm potansiyelini kullanan yinelemeler ve kesintiler yoluyla bulur. Örneğin, ilk web siteleri, bilginin nasıl düzenlendiği ve kullanıcıların bu bilgilerle nasıl etkileşime girebileceği, basılı dergilere benziyordu.

XR için benzer bir mantık, XR arabirimlerinin, düğmeler ve panellere işaret etmenin fare ve klavyeyle çalışan alışkanlıklarından evrildiği anlamına gelir. Uzamsal metaforlar ve sanal nesnelerle, fiziksel nesnelerde olduğu gibi giderek daha fazla etkileşime gireceğiz.

xr

X için Etkinleştiriciler

Daha yaygın bant genişliği getirerek X’in evrimine olanak tanıyan 5G gibi teknolojiler olacak. Ekran teknolojileri, AR gözlüklerinin UX’inin ilk yinelemelerinin mevcut birçok ağrı noktasının üzerine yükseltilmesine yardımcı olacaktır. Paralel bir gelişmede, bilgisayar vizyonundaki ilerlemeler, ‘sahne anlayışı’ ve sürükleyici için kritik olan diğer teknolojiler yoluyla evcilleştirilecektir. WebVR, sürükleyici içerik ve merkezi olmayan dağıtımın ana akım biçimlerinin kutsal kasesi arayışında seminal olma potansiyeline sahiptir. AR bulutları tarafından sağlanan kalıcılık, tasarımcıların ve geliştiricilerin gerçeklerimizi artırma potansiyelinden tam olarak faydalanmalarını sağlayacaktır.

Peki XR’deki X nedir?

X ve evrimi, XR’nin ‘sanallık sürekliliği’ üzerindeki tüm gerçeklik dereceleri için geçerli olan bir şeydir. Bir oyun değiştirici olabilmek için X’in en azından kısmen pazarın benimsenmesini ve içerik kalitesini geride tutan bir şey olması gerekiyor. X’in de kelimenin tam anlamıyla X faktörü olması gerekiyor.

Açıkçası, bu alanda devam eden birçok çalışma ve çok sayıda kanıt var: Parmak eklemi sadakat derecesine sahip yeni nesil kontrolörler VR’nin kulaklık üreticileri, örneğin jestler ve UX çözümleri üzerinde çalışıyor. Apple, AirPods, Watch ve 2. nesil Apple Pencil, ilk Magic Leap kitiyle gördüğümüz söz ve Leap Motion ve Ultrahaptics gibi şirketlerin daha yüksek aslına uygun, yapılandırılmış kullanıcı arabirimi ile pazara getirdiği çözümleri de örnek gösterilebilir.

Daha fazla bilgi için ”XR Teknolojisinin Hayatımızdaki Yeri” blogumuza da göz atabilirsiniz.

Gamze Pehlivan
Digital Content Writer

Share This

Copy Link to Clipboard

Copy