METAVERSE Nedir? Hayatımızda Neleri Değiştirecek?

Metaverse, kullanıcıların sanal olarak etkileşime girmesini sağlamak için sosyal medya, çevrimiçi oyun, artırılmış gerçeklik (AR), sanal gerçeklik (VR) ve kripto para birimlerinin özelliklerini birleştiren dijital bir gerçekliktir. Artırılmış gerçeklik, kullanıcı deneyimini geliştirmek için görsel öğeleri, sesi ve diğer duyusal girdileri gerçek dünya ayarlarına yerleştirir. Buna karşılık, sanal gerçeklik tamamen sanaldır ve kurgusal gerçekleri geliştirir.

Son aylarda metaveri deposu denen bir şey duymuş olabilirsiniz. Belki meta veri deposunun internetin yerini alacağını okumuşsunuzdur. Belki de hepimiz orada yaşamalıyız. Facebook’un (veya Epic veya Roblox veya düzinelerce küçük şirket) ele geçirmeye çalıştığı olayın NFT’lerle bir ilgisi var mı?

Metaverse’i açıklamak bir nedenden dolayı zordur: mutlaka var olması gerekmez. Kısmen internetin geleceği için bir rüya ve kısmen gerçek zamanlı 3D dünyaların büyümesi de dahil olmak üzere çevrimiçi altyapıdaki bazı güncel eğilimleri kapsayabilir. Bir çift artırılmış gerçeklik gözlüğü ile Fortnite’ta Facebook akışınızı kontrol etmeye başlayacak mısınız? Arkadaşlarınız sizi normal brunch yerine siber brunch’a davet edecek mi?
metaverse vr
”Metaverse, sosyal bağlantının bir sonraki evrimidir. Şirketimizin vizyonu meta evreni hayata geçirmeye yardımcı olmaktır, bu nedenle bu geleceğe olan bağlılığımızı yansıtmak için adımızı değiştiriyoruz.”

METAVERSE BİR BİLİM KURGU OLARAK BAŞLADI

Neal Stephenson, gerçek insanların avatarlarının yaşadığı bir 3D sanal dünyaya atıfta bulunduğu 1992 tarihli Snow Crash adlı romanında “metaverse” terimini ünlü olarak kullandı. Diğer birçok bilim kurgu medyası, metaverse benzeri sistemler içeriyor (bazıları Snow Crash’ten önce gelir). Ancak Stephenson’ın kitabı, Ernest Cline’ın 2011 romanı Ready Player One ile birlikte metaverse meraklıları için en yaygın referans noktalarından biri olmaya devam ediyor.

Snow Crash’in metaverse’i, Stephenson’ın hiciv şirketlerinin egemen olduğu gelecekteki Amerika’nın bir uzantısıdır, ancak inkar edilemez bir şekilde havalı bir yanı olduğu tasvir edilmiştir. (Baş kahraman, sanal bir gece kulübünde katana dövüşlerine katılan usta bir bilgisayar korsanıdır. Anlatısal öz-farkındalık, okuyucuları bunun eğlenceli olmaması gerektiği düşüncesine kandıramaz.) Ready Player One’ın sanal dünyası sembolik olarak OASIS ve Cline olarak adlandırılır. onu korkunç bir gelecekte neredeyse ütopik bir kaçış kaynağı olarak tasvir ediyor.

metaverse vr

O zaman GERÇEK METAVERSE NEDİR?

Gerçek bir “metaverse” için evrensel olarak kabul edilmiş bir tanım yoktur. Silikon Vadisi metaverse savunucuları bazen kapsamlı Metaverse Primer’ın yazarı olan risk sermayedarı Matthew Ball’dan bir açıklamaya atıfta bulunur:

“Metaverse, kimliğin, nesnelerin, geçmişin, ödemelerin ve yetkilerin sürekliliğini destekleyen ve her biri bireysel olarak etkin bir şekilde sınırsız sayıda kullanıcı tarafından eşzamanlı olarak deneyimlenebilen, kalıcı, gerçek zamanlı oluşturulmuş 3B dünyalar ve simülasyonlardan oluşan geniş bir ağdır. mevcudiyet duygusu.”

Muhtemelen meta veri tabanında en büyük paya sahip teknoloji şirketi olan Facebook, bunu daha basit bir şekilde açıklıyor: ‘’Metaverse’, sizinle aynı fiziksel alanda olmayan diğer insanlarla oluşturabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz bir dizi sanal alan.’’

Ayrıca, “çevrimiçi dünyalar”, “çoklu evrenler” ve “meta evrenler” arasında bir ayrım yapan oyun tasarımcısı Raph Koster’ınki gibi daha geniş metaverse ile ilgili sınıflandırmalar da vardır. Koster için çevrimiçi dünyalar, zengin 3D ortamlardan metin tabanlı ortamlara kadar tek bir ana temaya odaklanan dijital alanlardır. Metaverse, artırılmış gerçeklik kaplamaları, gerçek mağazalar için VR soyunma odaları ve hatta Google Haritalar gibi uygulamaları içeren gerçek dünyayla daha fazla birlikte çalışan bir çoklu evrendir.

Facebook CEO’su Mark Zuckerberg, 28 Ekim’de Facebook’un Connect 2021 konferansında yeni Meta adını duyurdu ve yeni web sitesi onu “bir sosyal teknoloji şirketi” olarak markalaştırdı. Meta veri tabanında, hayal edebileceğiniz hemen hemen her şeyi yapabileceksiniz. Arkadaşlarınızla ve ailenizle bir araya gelin, çalışın, öğrenin, oynayın, alışveriş yapın, yaratın. Ayrıca bugün bilgisayarlar veya telefonlar hakkındaki düşüncelerimize gerçekten uymayan tamamen yeni deneyimler…

Zuckerberg, 28 Ekim’de yayınlanan “Kurucu Mektubu, 2021” yazısında, işe gidip gelmeden ofiste, arkadaşlarla bir konserde veya ebeveynlerinin oturma odasında olmak için anında bir hologram olarak ışınlanmak için yazdı. Buradan açılış konuşmasını izleyebilir ve metaverinin meta.com‘da yeni fırsatları nasıl ortaya çıkaracağı hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz. Ayrıca, Zuckerberg’in mektubu, Meta’nın metaverse’yi nasıl kullanabileceğinizi araştıran bir film için çalıştığını da ilan ediyor.

Gamze Pehlivan
Digital Content Writer

Share This

Copy Link to Clipboard

Copy