Meta, Meta Reality Karma Gerçeklik Sistemini Açıkladı

vr

Meta, en son VR teknolojilerini geliştirme taahhüdünü daha da ileriye taşımak için, olağanüstü bir deneyim yaratmaya neyin yol açtığına içeriden bir bakış sunan yeni bir karma gerçeklik sistemi olan Meta Reality’nin lansmanını duyurdu.

Meta ürün müdürü olan Sarthak Ray’e göre, karma gerçeklik yoluyla etrafınızdaki dünyayı görme ve onunla etkileşim kurma yeteneği, VR için yeni fırsatlar sunmaya hazırlanıyor. Stereoskopik renk geçişi, uzamsal sabitleme ve sahne anlayışı, daha gerçekçi karma gerçeklik deneyimleri sunacak. “Aynı fiziksel odada arkadaşlarınızla oynayabilir veya devasa sanal monitörleri fiziksel araçlarla birleştiren üretkenlik deneyimleri yaşayabilirsiniz ve bu artırılmış gerçeklik için uzun vadeli vizyonumuza doğru bir adımdır.”

Uzamsal Farkındalık için Stereoskopik Renk Geçişi
Meta, konu rahat ve sürükleyici karma gerçeklik deneyimleri sunmaya geldiğinde renk geçişli ve stereoskopik 3D teknolojisinin öneminin farkında. Meta Computer Vision Mühendislik Müdürü Ricardo Silveira Cabral, “Meta Quest Pro, renkli Geçiş kullanılarak oluşturulan karma gerçeklik ve VR deneyimlerinin insanlar için rahat olmasını sağlayan gerçekçi derinliği yeniden oluşturmak için iki kamera görüntüsünü birleştiriyor. Ayrıca, stereo doku ipuçları, kullanıcının beyninin geri kalanını yapmasına ve derinlik yeniden yapılandırması mükemmel olmadığında veya sistemin menzilinin ötesinde olduğunda bile derinlik çıkarmasına olanak tanır.”

Başlığın bir odadaki konumunu belirlemek için yalnızca 100 ilgi noktası yakalayabilen Oculus Insight, bir tüketici VR cihazı için ilk bağımsız izleme sistemini sağlayan bir teknolojiydi. O zamandan beri derin algılamayı etkinleştirmek için yükseltildi. Karşılaştırma için Meta Quest Pro, farklı aydınlatma koşullarında saniyede 10.000’e kadar ilgi noktası üretebilir ve fiziksel alanınızın gelişmiş bir 3D temsilini gerçek zamanlı olarak oluşturmanıza olanak tanır.

Bu süreç sayesinde Meta, fiziksel dünyanın sürekli güncellenen bir 3B modelini oluşturabilir. Daha sonra bu verileri, gerçek dünya ortamınızın görüntülerini üretebilen tahmine dayalı bir işleme çerçevesi oluşturmak için kullanabilirsiniz. İşleme gecikmesini telafi etmek için yeniden yapılandırmalar, Asenkron TimeWarp algoritması aracılığıyla kullanıcıların sol ve sağ göz görünümlerine göre ayarlanır.

Sanal İçeriği Fiziksel Dünyayla Harmanlamak için Sahne Anlama
Presence Platformunun Sahne Anlayışı bileşeni, Connect 2021 etkinliği sırasında tanıtıldı. Bu teknoloji, geliştiricilerin karmaşık ve sahneye duyarlı karma gerçeklik deneyimleri oluşturmasına olanak tanır. Meta Quest Pro’nun ürün müdürü Wei Lyu’ya göre, şirketin Sahne Anlayışı bileşeni, geliştiricilerin işlerini ve deneyimlerini oluşturmaya odaklanmalarına yardımcı olmak için tasarlandı.

Sahne Anlayışı üç alana ayrılmıştır:

Sahne Modeli – Geometrik ve anlamsal bilgilerden oluşan, ortamın tek, kapsamlı, güncel ve sistem tarafından yönetilen bir temsili. Bir Sahne Modelinin temel öğeleri Çapalardır. Her Çapa çeşitli bileşenlere eklenebilir. Örneğin, bir kullanıcının oturma odası, zemin, tavan, duvarlar, masa ve kanepe gibi anlamsal etiketlere sahip ayrı Çapalar etrafında organize edilmiştir.
Sahne Yakalama – Kullanıcıların bir Sahne Modeli oluşturmak için dolaşmasına ve oda mimarisini ve mobilyalarını yakalamasına olanak tanıyan, sistem yönlendirmeli bir akış. Gelecekte amaç, İnsanların çevrelerini manuel olarak yakalamalarını gerektirmeyen Otomatikleştirilmiş bir Sahne Yakalama sürümü sunmak olacaktır.
Scene API – Uygulamaların, içerik yerleştirme, fizik, navigasyon vb. dahil olmak üzere çeşitli kullanım durumları için Scene Modelindeki uzamsal bilgilere erişmek için kullanabileceği bir arabirim. Scene API ile geliştiriciler, Scene Modelini kullanarak sanal bir topun fiziksel olarak sekmesini sağlayabilir.

Karma Gerçeklik için Kazanan Bir Kombinasyon
Uzamsal Çapalar, Geçiş ve Sahne Anlayışının birleşimi, gerçek dünya gibi görünmek ve hissetmek için tasarlanmış zengin ve etkileşimli bir ortam oluşturmaya yardımcı olabilir. Meta Quest Pro’nun ürün müdürü Avinav Pashine, kullanıcılar için harika ve rahat bir karma gerçeklik ortamı yaratmanın pek çok değiş tokuşu içerdiğini belirtti.

Meta Reality’nin geleceği, şirket, ürünlerinin yeni neslinde sunulacak yazılım güncellemeleri ve donanım yenilikleri yoluyla platformu sürekli olarak geliştirdiği için gelişmeye devam ediyor. Meta Quest Pro’nun ürün müdürü Silveira Cabral, şirketin ilk ürününün Meta Reality’nin evriminde önemli bir adım olduğunu kaydetti.

 

Share This

Copy Link to Clipboard

Copy