2020 Yılının En Yenilikçi 10 VR & AR Şirketi
Sanal Gerçeklik (VR) ve Artırılmış Gerçeklik (AR) teknolojileri hem işyerlerinde hem de tüketici uygulamalarında karşımıza çıkıyor. Çalışmaları bu yıl göze çarpan şirketler arasında Snap ve Microsoft gibi temel donanım ve yazılım üreticilerinin yanı sıra stadyumlar (Dallas Cowboys) ve korku oyunları gibi yeni ortamlarda mekansal bilgi işlem uygulayan firmalar da yer alıyor.
-
SNAP
Geçici mesaj platformu SNAP, son yıllarda giderek AR şirketi haline geldi. 2019’da, Scan adlı yeni bir özellik sunarak karışıma büyük miktarda yapay zeka ekledi. Tarama, kameranın görünümündeki nesneleri anlamak için bilgisayar görme teknolojisini kullanıyor ve ardından bu nesneyle ilgili olan “lensler” adı verilen AR yer paylaşımları öneriyor. Örneğin kameranız bir köpek üzerinde eğitilmişse, tarama evcil hayvan dostu lensler getiriyor. 2020’nin Dünyanın En Yenilikçi Şirketlerinden biri olan Snap, günlük aktif kullanıcılarının % 70’inden fazlasının lensleriyle her gün oynadığını söylüyor.
-
MICROSOFT
Microsoft, kurumsal kullanıcıların her gün en çok kullandıkları 2D ekranlardan eller serbest, giyilebilir kullanıcı arayüzleri ve 3D holografik görüntülerin geleceğine geçişine yardımcı olmaya çalışıyor. 2019’da piyasaya sürülen HoloLens 2 karışık gerçeklik kulaklığı, ilk HoloLens’in görüş alanını iki katına çıkarıyor. Daha dengeli ve rahat bir tasarıma sahip lenslerden görebileceğiniz 3D görüntülerin çözünürlüğünü büyük ölçüde geliştiriyor. Ayrıca, lenslerde gördüğünüz içerikte gezinmenizi sağlayan el izlemenin yanı sıra göz hareketlerinizle metin içinde kaydırma yapmanıza olanak tanıyan tam göz izleme özelliğini de ekliyor. Microsoft’un kurumsal müşterileri, HoloLens’i, önlerindeki müşterilere yardımcı olacak erişim bilgileri gibi şeyler yapmak ve sanal çalışma alanlarında uzak iş arkadaşlarıyla işbirliği yapmak için kullanıyor.
-
WARBY PARKER
Warby Parker’ın 115’ten fazla fiziksel mağaza konumu bulunuyor. Ancak tüm müşterilerin gözlüğü satın almak için mutlaka gözlüklerini deneyemeyeceğini veya e-ticaret sitelerinden alışveriş yapacaklarını öngören marka, sanal deneme aracını hizmete sundu. Online giyim alışverişinin dezavantajı, elbette satin alınacak ürünü deneyememek. Warby’nin yeni Sanal Deneme aracı, müşterilerin farklı gözlüklerin 3D görüntülerini yüzlerine sığdırmasını sağlar, böylece nasıl görünecekleri hakkında oldukça iyi bir fikir edinebilirler. Şirket, Try-On aracının Warby uygulamasına eklenmesi, 2019 yılında iki kat indirilmesine yardımcı olduğunu söylüyor.
-
DALLAS COWBOYS
Dallas Cowboys, AT&T, Samsung ve Nexus Studios ile birlikte çalışarak hayranlar için bazı büyük zamanlı AR deneyimleri için AT&T Stadyumu hazırladı. Şirket, kullanıcının telefonundan görülebilen holografik görüntüler oluşturmak için Nexus Studios AR platformuna güveniyordu. Oyuncular, maskotlar ve daha fazlasının holografik görüntüleri, stadyumun kendisi gibi sabit nesnelerle de etkileşime girebiliyor. 2019 yılının ilk yarısında, Cowboys sahada gerçekleşen dev karikatür benzeri oyuncuların yer aldığı canlı bir AR futbol maçı yayınladı.
-
WITHIN
Ünlü VR şirketi, Wonderscope platformu ve çocuklar için bir dizi interaktif AR hikayesi ile AR hikaye anlatımına biraz temiz hava soluyor. Hikayeler, çocuğun önünde gerçek alanda hikayeler oynatan sevimli karakterler içerirken, çocuk hikayeyi ileriye taşımak için yüksek sesle satırları okur. Şirket, L.A. Halk Kütüphaneleri ve okul sonrası program L.A.’nın BEST programı ile 16 Los Angeles devlet okulundaki AR hikayelerini sergilemeye davet edildi. Bu yılın ilerleyen dönemlerinde şirket VR için bir fitness eğitimi uygulaması olan Supernatural’ı tanıtacak.
-
STRIVR
Bir milyondan fazla Walmart çalışanını eğitmek için VR eğitim program kullanan STRIVR, bu sistemi işverenlere çalışanları eğitmek için düşük maliyetli bir yol sağlamak için kullanıyor. Şirket, müşterilere empati ile davranmaktan işyerinde silahlı bir soygunla uğraşmaya kadar her şeyi yapmaları için eğitim çalışanları için modüller sunmaktadır. STRIVR, şirketin çalışanlarına 55’ten fazla öğrenme modülüne erişmesini sağlayan 17.000 VR kulaklık dağıttığı Walmart’a eğitim çözümleri sunuyor. Program, ABD’de yaklaşık 4.600 Walmart mağazasını ve 1 milyondan fazla çalışanı içeriyor.
-
VISIONX
VisionX, perakendeciler için müşterilerinin ürünlerinin kendi oturma odasında veya yatak odasında nasıl görünebileceğini görselleştirmesini sağlayan AR ve VR uygulamaları oluşturmak için makine vizyonunu kullanır. Bir akıllı telefon veya tabletin kamerasıyla görüntülendiğinde, lamba veya sehpa gibi ürünler 3D olarak görünür. Uygulama, deneyimi gerçekçi hale getirmek için akıllıca ölçeklendirme yapar ve aydınlatmayı ve gölgeleri ayarlar.
-
ILLUMIX
Korku oyunları ve artırılmış gerçeklik doğru yapılırsa iyi bir karışımdır. Korkutucu şeyler, gerçek dünya bağlamında inandırıcı bir şekilde sunulursa daha da korkutucu olabilir. Five Nights zaten bir VR oyunuydu, ürkütücü bir zemine karşı ürpertici görünümlü karakterlerle bir kült vuruldu ve AR’ye geçiş bir zafer. FNAF’ın AR’de iyi çalışmasının bir nedeni atlama korkularından kaynaklanıyor: Ghoulish animatronik yaratıklar gerçek dünyadaki nesnelerin arkasından size atlama eğilimindedir. Ve kendinizi korumak için tek ihtiyacınız bir el feneri ve bir şok edici.
-
TECHSEE
TechSee’nin “Smart Assist” özelliği, müşteri hizmetleri temsilcilerinin arızalı donanım cihazlarını teşhis etmesine ve gidermesine yardımcı olmak için AR ve bilgisayar vizyonunu kullanır. Şirket, müşteri hizmetleri temsilcisine sorunun bir görünümünü vermek için destek arayanın akıllı telefon kamerasını kullanırken, bilgisayar görme modelinde% 95 doğrulukla tanıya neden olan görünür semptomlar görüyor. Daha sonra sistem, doğrudan akıllı telefon ekranlarında görünen ek açıklamaları kullanarak müşteriye tavsiye ve sonraki adımları sağlayabilir. Hatta bazı problemler insan müşteri hizmetleri temsilcisinin yardımı olmadan çözülebilir. TechSee, teknolojisinin kablosuz servis sağlayıcıları, tüketici elektroniği şirketleri, sigorta şirketleri ve kamu hizmeti şirketleri tarafından kullanıldığını söylüyor.
-
CARLINGS
Gelecekte herkes AR gözlükleri veya kontakt lensler kullandığında, giysi ve yol işaretleri gibi nesnelere fiziksel olarak kelime ve görüntü basmak gereksiz hale gelebilir. Carlings oyunun biraz ilerisinde yer alarak tasarımı sadece Instagram uygulaması üzerinden görüntülendiğinde ortaya çıkan bir tişört ile zaten çıkıyor. Tasarım, akıllı telefonun bakış açısından boyutu ve perspektifi bile değiştirebiliyor. Gömleğin üstündeki bir logo, Instagram’ı tetikler ve tasarımı, Instagram sayfasının sahibi tarafından istedikleri zaman değiştirebiliyor.
Gamze Pehlivan
Digital Content Writer