VR / AR / MR / XR Arasındaki Farklar Nelerdir?

Günümüzde, VR AR MR XR gibi yeni ve gelişmekte olan teknolojiler bazı benzer özellikler içerseler de farklı yerlerden geldiğini ve farklı şeyler yapmaya çalıştıklarını belirtmek önemlidir. Yapay zeka ve 3D nesneler hepsi için önemlidir.

XR

Sanal Gerçeklik (VR)

Sanal Gerçeklik neredeyse tüm sürükleyici deneyimleri kapsar. Bunlar tamamen gerçek içerik (360 Video), tamamen sentetik içerik (Computer Generated) veya her ikisinin bir melezi kullanılarak oluşturulabilir. Bu araç için Oculus Rift, HTC Vive veya Google Cardboard gibi başka bir cihaz kullanılması gerekir.

Sanal Gerçeklik, bilgisayar simülasyonu gerçekliği olarak da adlandırılan sürükleyici bir deneyimdir. Gerçek bir ortamı kopyalayan veya hayali bir dünya yaratan gerçekçi sesler, görüntüler ve diğer duyumları üretmek için gerçeklik kulaklıklarını kullanan bilgisayar teknolojilerini ifade eder. VR, kullanıcıları tamamen sanal bir dünyaya sokmanın bir yoludur.

Sanal Gerçeklik

Artırılmış Gerçeklik (AR)

Artırılmış Gerçeklik, gerçek dünyada bilgisayar tarafından üretilen içeriğin bir bindirmesidir. Buradaki önemli not, artırılmış içeriğin gerçek dünyadaki fiziksel nesneleri tanımamasıdır. Başka bir deyişle, AR içeriği ve gerçek dünya içeriği birbirlerine cevap veremez.

Artırılmış Gerçeklik (AR) öğeleri ses, video, grafik veya GPS verileri gibi bilgisayar tarafından üretilen duyusal girdilerle tamamlanan fiziksel, gerçek dünyadaki bir ortamın canlı, doğrudan veya dolaylı bir görünümüdür. AR kendi dünyamızın üstünde olduğu için normal yaşamınızda size verilen özgürlük kadar özgürlük sağlar. AR mevcut realitenizi kullanır ve bir çeşit cihaz kullanarak buna ekler. Mobil ve tabletler artık AR’nin en popüler ortamlarıdır, uygulamalar kamera aracılığıyla çevreye dijital içerik yerleştirmektedir. Özel kulaklıklar da kullanılıyor. Popüler AR örnekleri olarak Pokemon Go ve Snapchat’in yeni AR bitmojileri var.

IKEA’nın en yeni mobil uygulaması IKEA Place, AR’yi evde mobilya alışverişinde derin bir etki yaratmak için kullanıyor. Temel öneri, alışveriş yapanların katalogdan bir öğe seçmesi ve ardından kamerayı mobil cihazlarında kullanması, dijital mobilyaları belirli bir odada herhangi bir yere yerleştirebilmesidir. Ürün otomatik olarak alana uyacak şekilde boyutlandırılır (IKEA’nın iddia ettiği gibi% 98 doğrudur) ve görünüm içinde hareket ettirilebilir veya döndürülebilir.

Karma Gerçeklik (MR)

Karma Gerçeklik, gerçek ve sanal dünyaların, fiziksel ve dijital nesnelerin gerçek zamanlı olarak bir arada var olduğu ve etkileşime girdiği yeni ortamlar ve görselleştirmeler üretmek için birleştirilmesidir. Bu, yeni görüntüleri gerçek bir alana, yeni görüntülerin, bildiğimiz fiziksel dünyada gerçek olanla bir ölçüde etkileşim kurabilecek şekilde yerleştirmek anlamına gelir. MR’nin temel özelliği, sentetik içeriğin ve gerçek dünya içeriğinin gerçek zamanlı olarak birbirine tepki verebilmesidir.

Karışık Gerçeklik (MR) oklüzyon yoluyla gerçek ve sanal etkileşim arasındaki sınırları kaldırır. Oklüzyon, bilgisayar tarafından oluşturulan nesnelerin, sehpanızın altında sanal bir robot gibi, fiziksel ortamdaki nesneler tarafından görülebilir şekilde gizlenebileceği anlamına gelir.

Boulder tabanlı bir uzaysal bilgi işlem başlangıcı olan Occipital, bilgisayar görme alanını geliştiriyor. Öncü ürünü Bridge, kullanıcılara verilen herhangi bir odayı haritalama ve bilgisayar tarafından üretilen nesneleri içine yerleştirme olanağı sağlayan Karışık Gerçeklik kulaklıktır.

Genişletilmiş Gerçeklik (XR)

Genişletilmiş Gerçeklik, bilgisayar grafikleri ve giyilebilir cihazlar tarafından oluşturulan tüm gerçek ve sanal ortamları ifade eder. XR’deki ‘X’ basitçe herhangi bir harfi temsil edebilen bir değişkendir. XR, Artırılmış Gerçeklik (AR), Karışık Gerçeklik (MR) ve Sanal Gerçeklik (VR) dahil olmak üzere, bilgisayarla değiştirilmiş gerçekliğin tüm çeşitli biçimlerini kapsayan şemsiye kategorisidir.

Genişletilmiş Gerçeklik (XR), teknik kelimelerin sözlüğüne yeni eklenen bir terimdir.Bu teknoloji, bilgisayar teknolojisi ve giyilebilir cihazların oluşturduğu tüm gerçek ve sanal birleşik ortamları ve insan-makine etkileşimlerini ifade eder. Genişletilmiş Gerçeklik, Artırılmış Gerçeklik, Sanal Gerçeklik, Karışık Gerçeklik gibi tüm tanımlayıcı formlarını içerir. Başka bir deyişle, XR, üç Realitenin (AR, VR, MR) hepsini bir terim altında bir araya getiren ve daha az kamu karışıklığına yol açan bir şemsiye olarak tanımlanabilir.

Sonuç olarak, Artırılmış Gerçeklik ve Karma Gerçeklik birbirinin yerine kullanılamaz terimler değildir. Teknik olarak, bilgisayar grafikleri ile  desteklense de kullanıcı deneyiminde bu terimlerin birbirinin yerine geçebilmesini sağlamayan önemli bir ayrım vardır.

Özetle VR insanları tamamen sanal bir ortama sokarken; AR, sanal bir içerik katmanı oluşturuyor, ancak çevre ile etkileşime giremiyor. MR, sanal gerçeklik ve gerçekliğin bir karışımıdır, gerçek ortamla etkileşime girebilecek sanal nesneler oluşturur. XR ise üç gerçekliğin (AR, VR, MR) hepsini bir araya getirir.

Gamze Pehlivan
Digital Content Writer

Share This

Copy Link to Clipboard

Copy